在语言的其余特色中也都有迭代器的身影,NanUI文档目录

不需要拿到重返值的状态

假诺页面中犹如下Javascript的函数sayHello,它的效能是在DOM中开创一个暗含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

示范中,该函数并没有在Javascript环境里调用,而是在页面加载成功后使用NanUI的ExecuteJavascript措施来调用它。ExecuteJavascript形式执行的归来结果为一个bool类型,它指示了本次有没有成功推行。

在窗体的构造函数中,通过注册Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的场合,并在页面加载成功后调用JS环境中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运行后,能够看看界面中体现了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript可以调用JS函数。


function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

内需取得再次回到值的处境

地点的例子中经过ExecuteJavascript措施来得逞调用了JS环境中的函数。但容易发现,这种调用情势C#是一直不接过到任何再次回到值的。但事实上的花色里,大家是急需从JS环境得到到再次来到值的,这时候使用ExecuteJavascript将无法知足急需,使用此外一个情势EvaluateJavascript可以匡助大家从JS环境中得到JS函数的重回值。

假使有此外一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接到一个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一致的,在上边例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来执行sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并获取拼接后的再次来到值。EvaluateJavascript主意通过一个回调Action来得到JS环境中的重临值。这么些Action有多少个参数,第一个是重临值的汇聚,第二个是JS环境的异常对象,假诺函数正确履行,那么第二个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上边的以身作则中,通过我们可以一目领悟了解JS函数sayHelloToSomeone的重回值一定为String类型,因而在C#的回调中一直运用Value的StringValue属性来取得JS函数的字符传重临值。但在事实上的应用中,有可能并不完全知道重返值的品种,由此需要利用Value中放到的相继判断属性来挨家挨户筛选重返值。

亟需小心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value花色,它是一个非常重要的门类,基本上所有在C#与CEF间的通信都是由这一个系列来成功的。


let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

C#调用Javascript函数

这一个示例使用了不同于在此以前的语法,但它们的效能实在是等价的。在简写版本中,由于不采取function关键字来定义createlterator()方法,由此尽管可以在星号和模式名以内留白,但要么将星号紧贴在方法名在此之前

以身作则源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

函数run()接受一个生成器函数作为参数,这多少个函数定义了延续要履行的职责,生成一个迭代器并将它储存在变量task中。第一次调用迭代器的next()方法时,重回的结果被储存起来稍后继续采取。step()函数会检讨result.done的值,如若为false则举办迭代器的next()方法,并再次实施step()操作。每一趟调用next()方法时,再次来到的风尚信息总会覆写变量result。在代码的尾声,开首化执行step()函数并起初一切的迭代过程,每一趟经过检查result.done来确定是否有更多任务需要实施

简单的使用示范

地点的篇章中示范了如何用C#来调用Javascript中的函数,那么下边的内容将介绍怎么着使用Javascript来调用C#中的对象、属性和各个措施。

从前,需要介绍NanUI窗体基类Formium中的首要性质GlobalObject,您可以把他知道成Javascript环境中的window目的。假设您需要在Javascript环境下使用C#中的各样对象、属性和方法,都需要将这多少个目标、属性、方法注册到GlobalObject里。

上边的事例,通过在Form1的构造函数中登记一个名为my的JS对象,并在my内置一个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp两个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运作品种开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能看到my对象的详细音讯。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家松手的字符串数组中的六个字符串。假若在函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的这些数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#回去我们拼装的靶子,该目的有一个字符型的libName特性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

始建一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自身并未改观

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图片 2

出于开展运算符可以作用于自由可迭代对象,因而只要想将可迭代对象转换为数组,这是最简易的艺术。既可以将字符串中的每一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也足以将浏览器中NodeList对象中的每一个节点存入新的数组中

何以促成C#与Javascript的竞相通信

经过事先的作品,相信你已经对NanUI有了起来的摸底。但到近来截止,大家采取NanUI仅仅只是当作突显HTML界面的器皿,并未涉及CEF与C#间数据的相互。那么本文将简单介绍怎么样在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及如何在Javascript注入C#的目的、属性和章程。

keys()迭代器会再次来到集合中留存的每一个键。倘诺遍历的是数组,则会回去数字类型的键,数组本身的别样性能不会被再次来到;即使是Set集合,由于键与值是一律的,因而keys()和values()重返的也是一致的迭代器;如假诺Map集合,则keys()迭代器会回到每个独立的键

回调函数

回调函数是Javascript里面首要和常用的效益,假如您在JS环境中注册的法子具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以拿走回调的function,并使用CfrV8Value的ExecuteFunction来举行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将履行匿名回调,并取得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部分处境下,在Javascript中回调都是因为执行了有些异步的操作,那么只要这一个异步的操作是在C#举办也是有效的,只是实现起来就相比复杂。上面将演示怎么样兑现一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将履行匿名回调,大约5秒后取得到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

上述,您已经简单询问了使用NanUI如何是好到C#和Javascript的交互通信。NanUI基于开源项目ChromiumFX开发,因而C#与Javascript的竞相与ChomiumFX保持一致,假使需要支出尤其复杂的功力,请自行检索和参照ChromiumFX的连带API及示范。

此间的生成器createCombinedIterator()先后委托了此外三个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依照迭代器的重返值来看,它就像是一个整机的迭代器,可以转变所有的值。每两回调用next()方法就会委托相应的迭代器生成对应的值,直到最终由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创立的迭代器无法重临更多的值,此时实施最后一条yield语句并回到true

其一次调用next()方法时,传入数值5,这些值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最后回到数值8

Javascript调用C#对象及措施

各种集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,假诺没有显式指定则动用默认的迭代器。数组和Set集合的默认迭代器是values()方法,Map集合的默认迭代器是entries()方法。有了这么些默认的迭代器,可以更轻松地在for-of循环中选取集合对象

NanUI文档目录

在return语句中也可以指定一个重临值,该值将被赋值给重临对象的value属性

迭代器是一种新鲜对象,它抱有局部专门为迭代历程设计的专有接口,所有的迭代器对象都有一个next()方法,每回调用都回去一个结出对象。结果对象有五个特性:一个是value,表示下一个将要重临的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当没有更多可回到数据时再次回到true。迭代器还会保留一个里头指针,用来针对当前集结中值的职位,每调用两次next()方法,都会回来下一个可用的值

在这段代码中,调用每个集合的entries()方法拿到一个迭代器,并拔取for-of循环来遍历元素,且经过console将每一个对象的键值对输出出来

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}
let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

在此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的要素放入迭代器中,每遭受一个yield语句循环都会告一段落;每回调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并推行下一条yield语句

for-of循环每执行两回都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次来到的结果对象的value属性存储在一个变量中,循环将随地推行这一过程直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

在那么些示例中,先创立一个生成器(注意,星号依然在性能名前)并将其赋值给目的的Symbol.iterator属性来创制默认的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield重回每一个值。collection对象默认迭代器的归来值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义再次回到值

[注意]举行运算符与for-of循环语句会一贯忽略通过return语句指定的其他重返值,只要done一变为true就霎时终止读取其他的值。不管如何,迭代器的再次来到值仍旧是一个可怜实惠的特点

自然,这多少个示例中动用的格局也有缺点,也就是无法百分百确认函数中回到的另外函数一定是异步的。着眼当下,最要紧的是能分晓任务执行进程背后的理论知识

所幸,ES6的目的是完善襄助Unicode,并且我们得以由此转移字符串的默认迭代器来化解这么些题目,使其操作字符而不是编码单元。现在,修改前一个演示中字符串的默认迭代器,让for-of循环输出正确的情节

除却运用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也得以动用Symbol.iterator来成立属于自己的迭代器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

这多少个结果更切合预期,通过循环语句可以一贯操作字符并成功打印出Unicode字符

生成器的一个常用效能是生成状态机

目前,那多少个新版的天职执行器已经得以用于所有的异步任务了。在Node.js环境中,倘诺要从文件中读取一些数额,需要在fs.readFile()外围创制一个包装器(wrapper),并赶回一个与fetchData()类似的函数

前边的示范只是在三个yield调用间来回传递静态数据,而等待一个异步过程有些不同。任务执行器需要精通回调函数是何等以及怎么着使用它。由于yield表明式会将值重回给任务执行器,所有的函数调用都会重返一个值,因此在某种程度上这也是一个异步操作,任务履行器会一向等候直到操作完成

迭代器既可以用迭代器的next()方法再次来到值,也得以在生成器内部接纳yield关键字来生成值。假诺给迭代器的next()方法传递参数,则这些参数的值就会替代生成器内部上条yield语句的再次来到值。而只要要落实更多像异步编程这样的高等级功能,那么这种给迭代器传值的能力就变得至关重要

行使yield关键字可以回去任何值或表明式,所以可以因而生成器函数批量地给迭代器添美元素。例如,可以在循环中使用yield关键字

生成器函数最有意思的一部分是,每当执行完一条yield语句后函数就会活动终止实施。举个例子,在地点这段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再履行其它任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会延续执行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数执行的能力有很多妙趣横生的运用

眼前的话

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

【给迭代器传递参数】

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

可以在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这多少个错误

调用console.log()方法后输出以下内容

当今result.value作为next()方法的参数被盛传,这样就足以在yield调用之间传递数据了

在这段代码中,访问message的length属性获取索引值,并通过方括号访问来迭代并打印一个单词符字符串,不过出口的结果却与预期不符

在此示例中,第二次调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性第一次设为true;第几回调用next()方法依然重临一个目标,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句指定的再次回到值,只会在回到对象中冒出四遍,在持续调用重返的对象中,value属性会被重置为undefined

调用values()迭代器时会重返集合中所存的所有值

如上所示,调用values()迭代器后,重临的是每个集合中涵盖的真正数据,而不包含数据在联谊中的地点音信

entries()迭代器

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

在这些示例中,前多少个表明式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就会被抛出并截留了代码继续执行。这一个过程与直接抛出错误很相像,二者唯一的区别是抛出的火候不比

【生成器对象的点子】

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

【展开运算符和非数组可迭代对象】

调用console.log()方法后输出以下内容

B

调用以上3个方法都可以访问集合的迭代器

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

是因为有着Symbol.iterator属性的对象都有默认的迭代器,由此得以用它来检测对象是否为可迭代对象

[注意]比方将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会导致程序抛出荒谬

生成器令人兴奋的性状多与异步编程有关,JS中的异步编程有利有弊:简单任务的异步化异常容易;而复杂任务的异步化会带动很多管制代码的挑衅。由于生成器帮助在函数中间断代码执行,由此可以深切开掘异步处理的更多用法

下边是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每一回执行时,假若i小于数总裁度len则加1,并推行下五次循环

迭代器的底蕴效用可以匡助完成很多任务,通过生成器创造迭代器的历程也很便捷,除了这多少个简单的会聚遍历任务之外,迭代器也得以被用来完成部分复杂的任务

假若在终极一个值再次来到后再调用next()方法,那么再次来到的对象中性能done的值为true,属性value则带有迭代器最后回到的值,那么些重临值不是数据集的一片段,它与函数的再次来到值类似,是函数调用过程中最终三遍给调用者传递音讯的主意,假使没有有关数据则重临undefined

在好几情形下,大家需要将多少个迭代器合二为一,这时可以创造一个生成器,再给yield语句添加一个星号,就足以将转变数据的过程委托给其余生成器。当定义那些生成器时,只需将星号放置在首要字yield和生成器的函数名之间即可

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

鉴于生成器也是函数,因而可以透过return语句提前退出函数执行,对于最终一回next()方法调用,可以积极为其指定一个再次来到值。正如在其余函数中那么,可以透过return语句指定一个重返值。而在生成器中,return代表所有操作已经做到,属性done被安装为true;如若同时提供了相应的值,则属性value会被装置为这多少个值

𠮷

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

第一遍调用next()方法时无论传入什么参数都会被摒弃。由于传给next()方法的参数会替代上四次yield的再次回到值,而在首先次调用next()方法前不会履行任何yield语句,因而在率先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

下边用ES5的语法制造一个迭代器

也得以用ES6的函数方法的简写形式来成立生成器,只需在函数名前添加一个星号(*)

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

在这些本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种格局在同步和异步状态下都运行优异。只需保证每个要经过yield关键字调用的函数都依据与之相同的情势编写

内建迭代器

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

keys()迭代器

【使用范围】

在这段代码中绝非另外回调变量,异步的readFile()操作却正常执行,除了yield关键字外,其他代码与一起代码完全平等,只可是函数执行的是异步操作。所以遵照平等的接口,可以编制一些读起来像是同步代码的异步逻辑

第二次调用next()方法传入数值4看成参数,它说到底被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表明式左边等价于第一次调用next()方法后的下一个重回值,表明式左边等价于第二次调用next()方法后,在函数继续执行前拿到的再次回到值。第二次调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续执行。第二条yield语句在率先次yield的结果上加了2,最后的重返值为6

默认意况下,若是是数组和Set集合,会挨个重临集合中负有的值。淌假使Map集合,则依据Map构造函数参数的格式再次回到相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就从不内建的迭代器,由于要管理弱引用,由此不可能适用地领会集合中留存的值,也就无法迭代这么些聚集了

【创立可迭代对象】

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"
let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

除外给迭代器传递数据外,还足以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器復苏执行时可令其抛出一个荒唐。这种积极性抛出荒谬的力量对于异步编程而言首要性,也能提供模拟为止函数执行的三种方法(再次回到值或抛出错误),从而提升生成器内部的编程弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续执行时其会被抛出

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}
function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

keys()迭代器会赢得colors、tracking和data那3个聚众中的每一个键,而且各自在3个for-of循环之大校这么些键名打印出来。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出来的都是数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性而不是数字类型的目录

异步任务履行

借助这一个run()函数,可以像这样实践一个分包多条yield语句的生成器

高等迭代器

不论通过何种方法调用迭代器next()方法,数值3都不会被重返,它只设有于生成器createCombinedlterator()的中间。但假使想出口那么些值,则可以附加添加一条yield语句

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

出于生成器本身就是函数,由此可以将它们增长到目的中。例如,在ES5风格的对象字面量中,能够经过函数表达式来创制生成器

给任务执行器传递数据的最简便方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法即可

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

此示例会向决定台出口六个数值1和4。其中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。现在数据已经能够在yield调用间相互传递了,只需一个小小的改变便能支撑异步调用

在生成器createCombinedlterator()中,执行过程先被信托给了生成器createNumberlterator(),再次回到值会被赋值给变量result,执行到return
3时会再次来到数值3。这个值随后被传出createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被实践五遍

调用console.log()方法后输出以下内容

B

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

【生成器再次回到语句】

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的公文名和一个回调函数,操作停止后会调用该回调函数并检查是否留存不当,假如没有就可以拍卖回来的始末。要是要执行的职责很少,那么这样的格局可以很好地完成任务;假设需要嵌套回调或序列化一类别的异步操作,事情会变得很是复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【生成器函数表明式】

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

在迭代器内部,假如应用了yield语句,则足以经过next()方法和throw()方法控制实施过程,当然,也可以拔取return语句重临一些与常见函数再次来到语句不太相同的始末

用循环语句迭代数据时,必须要开端化一个变量来记录每五回迭代在数据集合中的地方,而在重重编程语言中,已经上马通过程序化的艺术用迭代器对象回来迭代过程中会见的每一个要素

【字符串迭代器】

默认情状下,开发者定义的靶子都是不足迭代对象,但假如给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以将其改为可迭代对象

经过开展运算符(…)可以把Set集合转换成一个数组

[注意]yield*也可直接使用于字符串,例如yield*
“hello”,此时将采纳字符串的默认迭代器

为了更好地访问对象中的内容,这3种对象都内建了以下二种迭代器

一先河,我们曾涉及过巡回之中索引跟踪的连带题材,要缓解那多少个题材,需要五个工具:一个是迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不需要再跟踪整个集合的目录,只需关注集合中要处理的情节

迭代器是ES6的一个首要组成部分,在ES6中,已经默认为许多内建品种提供了内建迭代器,只有当那些内建迭代器无法实现目标时才需要自己创造。平时来说当定义自己的对象和类时才会遇上那种气象,否则,完全能够借助内建的迭代器完成工作,而最常使用的或是是会合的这一个迭代器

在数组字面量中得以屡屡施用举行运算符,将可迭代对象中的多个元素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的职务

本示例的原意是让任务执行器调用的拥有函数都回来一个得以推行回调过程的函数,此处fetchData()函数的再次回到值是一个可接受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并执行。参数callback需要通过任务执行器指定,以确保回调函数执行时可以与底层迭代器正确交互。尽管fetchData()是一道函数,但概括添加一个延迟方法即可将其变成异步函数

entries() 重返一个迭代器,其值为六个键值对
values() 再次回到一个迭代器,其值为汇集的值
keys() 再次回到一个迭代器,其值为会聚中的所有键名

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老是调用next()方法时,entries()迭代器都会回去一个数组,数组中的多少个要素分别代表集合中各类元素的键与值。要是被遍历的对象是数组,则第一个因素是数字类型的目录;假如是Set集合,则率先个元素与第二个元素都是值(Set集合中的值被同时作为键与值使用);假设是Map集合,则第一个要素为键名

可迭代对象拥有Symbol.iterator属性,是一种与迭代器密切相关的目标。Symbol.iterator通过点名的函数可以重回一个成效于附属对象的迭代器。在ES6中,所有的聚集对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,这么些目的中都有默认的迭代器。ES6中新进入的特色for-of循环需要用到可迭代对象的这多少个功效

[注意]由于生成器默认会为Symbol.iterator属性赋值,由此所有通过生成器创造的迭代器都是可迭代对象

假定只需迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个科学的精选。相比传统的for循环,for-of循环的控制原则更简便易行,不需要追踪复杂的尺度,所以更少出错

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JS引擎中实践for-of循环语句时也会有像样的处理过程

推行异步操作的观念方法相似是调用一个函数并履行相应回调函数

略知一二了函数中异步过程的运转情势,可以将任务执行器稍作修改。当result.value是一个函数时,任务执行器会先进行这多少个函数再将结果传到next()方法

生成器

DOM标准中有一个NodeList类型,document对象中的所有因素都用这一个类别来代表。对于编写Web浏览器环境中的JS开发者来说,需要花点儿功夫去领略NodeList对象和数组之间的反差。二者都拔取length属性来表示集合中元素的多少,都可以经过方括号来访问集合中的独立元素。而在里面贯彻中,二者的呈现特别不平等,由此会造成很多苦恼

迭代器

【简单任务执行器】

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

这里的islterable()函数可以检查指定对象中是不是存在默认的函数类型迭代器,而for-of循环在实施前也会做一般的反省

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}
function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

也得以经过函数表明式来成立生成器,只需在function关键字和小括号中间添加一个星号(*)即可

不等集合类型的默认迭代器

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

开展运算符把Map集合转换成包含多少个数组的数组,Map集合的默认迭代器重返的是多组键值对,所以结果数组与实施new
Map()时传出的数组看起来一样

自从ES6添加了默认迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准而不是ES6专业中)也具有了默认迭代器,其行事与数组的默认迭代器完全一致。所以可以将NodeList应用于for-of循环及任何辅助对象默认迭代器的地点

这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来收获迭代器,这一经过是在JS引擎背后完成的。随后迭代器的next()方法被一再调用,从其回到对象的value属性读取值并储存在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时循环退出,所以num不会被赋值为undefined

鉴于双字节字符被当作两个独立的编码单元,从而最后在A与B之间打印出4个空行

[注意]无法用箭头函数来成立生成器

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在这多少个示例中,createlterator()前的星号表明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特点,可以透过它来指定调用迭代器的next()方法时的再次来到值及返回顺序。生成迭代器后,连续3次调用它的next()方法再次来到3个不同的值,分别是1、2和3。生成器的调用过程与其他函数一样,最终回到的是开创好的迭代器

上述代码未指定迭代器,所以将应用默认的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默认迭代器也会反应出这么些目的的起首化过程,所以这段代码会输出以下内容

【向任务执行器传递数据】

【访问默认迭代器】

【异步任务执行器】

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

A

可迭代对象

这段代码中的展开运算符把Set集合的持有值填充到了一个数组字面量里,它可以操作所有可迭代对象,并基于默认迭代器来接纳要引用的值,从迭代器读取所有值。然后遵照重临顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是一个可迭代对象,展开运算符也可以用于其他可迭代对象

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

以上这篇详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给我们一个参阅,也希望我们多多帮忙脚本之家。

生成器函数是ES6中的一个重中之重特征,可以将其用于所有协理函数使用的地点

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}
// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法获得到document对象中负有div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个要素并出口元素ID,实际上是遵从拍卖数组的法子来处理NodeList的

在上头这段代码中,createIterator()方法再次回到的目的有一个next()方法,每一次调用时,items数组的下一个值会作为value重临。当i为3时,done变为true;此时三元表明式会将value的值设置为undefined。最终三回调用的结果与ES6迭代器的尾声回到机制仿佛,当数码集被用尽后会重回最终的情节

迭代器的应用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这么些迭代器特性。新的数组方法和新的成团类型(如Set集合与Map集合)都倚重迭代器的兑现,那些新特点对于快速的数量处理而言是少不了的,在语言的别样特色中也都有迭代器的身影:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至连异步编程都足以应用迭代器

【在迭代器中抛出荒唐】  

可以经过Symbol.iterator来访问对象默认的迭代器

生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的基本点字yield。星号可以紧挨着function关键字,也得以在中等添加一个空格

【状态机】

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

地点这一个示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编撰规则也一如既往复杂,但ES6还要还引入了一个生成器对象,它可以让成立迭代器对象的进程变得更简便易行

这段代码输出以下内容

从字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,不过它与return关键字一样,二者都无法穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不能够同日而语外部函数的回到语句,而这里嵌套函数中的yield语句会招致程序抛出语法错误

鉴于执行yield语句会暂停当前函数的推行过程并听候下几遍调用next()方法,由此得以创建一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在毫无回调函数的底子上落实异步调用next()方法

本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

透过===操作符检査后,假设result.value是一个函数,会传来一个回调函数作为参数调用它,回调函数听从Node.js有关实施错误的预约:所有可能的不当放在第一个参数(err)中,结果放在第二个参数中。假如传入了err,意味着执行进程中暴发了错误,这时通过task.throw()正确输出错误对象;假设没有不当暴发,data被流传task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。假设result.value不是一个函数,则直接将其传播next()方法

这边新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的重回值。

这里有一个幽默的场馆调用throw()方法后也会像调用next()方法同样重回一个结果对象。由于在生成器内部捕获了这多少个荒唐,由此会继续执行下一条yield话语,最后回到数值9

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

在ES6中有3种档次的聚集对象:数组、Map集合与Set集合

readFile()接受一个文本名作为参数,再次来到一个足以执行回调函数的函数。回调函数被平昔传入fs.readFile()方法,读取完成后会执行它

本条示例最后会向控制台出口多次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,简单输出迭代次数不足以显示迭代器高级功效的实用之处,下一步将在迭代器与调用者之间相互传值

【集合对象迭代器】

如此一来,next()和throw()就像是迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续执行,但同时也抛出一个不当,在此之后的施行进程取决于生成器内部的代码

这段代码中的生成器包含多条yield语句和一条return语句,其中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实施

下边定义一个异步操作

【NodeList迭代器】

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

A

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

引入

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。固然这条语句我并未不当,但在给变量second赋值前如故会再接再厉抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield讲话继续执行后再次回到9

自ES5宣布之后,JS字符串渐渐变得更像数组了,例如,ES5正经确定可以通过方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]可以博得字符串text的第一个字符,并以此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而无法正确访问双字节字符

有了生成器委托这多少个新效用,可以进一步运用生成器的再次来到值来处理千头万绪任务

values()迭代器

在这段代码中,createlterator()是一个生成器函数表明式,而不是一个函数阐明。由于函数表明式是匿名的,由此星号直接放在function关键字和小括号之间。另外,这么些示例基本与前例相同,使用的也是for循环

即使循环语句语法简单,但假诺将四个巡回嵌套则需要追踪多少个变量,代码复杂度会大大扩展,一不小心就漏洞百出采用了其余for循环的跟踪变量,从而造成程序出错。迭代器的面世目的在于消除这种复杂并减弱循环中的错误

【委托生成器】

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

yield关键字只可在生成器内部接纳,在任什么地方方使用会促成程序抛出荒谬

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

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