本专业也适用于所有在文档中出现的源码,你写的代码将被很四个人观看

9. 常量

常量用字母 k 起先, 如

static const NSUInteger kUsernameRow = 0;

(3)标签名

普通标签名配合goto语句一起利用。由于goto本来就是相比冷门的言辞,标签也不是很常用。尽管应用,则整个采用小写字母,并且在结尾加_label,如:

void test()
{
     /*code*/
     goto end_label;
     /*code*/

end_label:
     /*code*/     
}

10. 代码风格

代码风格与版式代码风格的首要性怎么强调都可是分。一段稍长一些的无格式代码基本上就是不行读的。
先来看一下这下面的全部规范:

  • 空行的选择
    空行起着分隔程序段落的功力。空行端庄(然则多也但是少)将使程序的布局更为清楚。空行不会浪费内存,即便打印带有空行的次序是会多消耗一些纸张,可是值得。所以并非舍不得用空行。
    那里不做规定,视自己的风骨而定
  • 言语与代码行
    一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且有利于于写注释。
    “if”、“for”、“while”、“try”、“catch”等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有微微都要加
    “{ }” 。这样可以制止书写和改动代码时出现失误。
  • 缩进和对齐
    程序的交界符 “{” 和 “}” 的格式如下所示:

while(1){
    //statement
    for(int i=0;i<=n;i++){
        //statement
    }
}

如上风格是预约风格,而下边风格则不提倡。

while(1)
{
    //statement
    for(int i=0;i<=n;i++)
    {
        //statement
    }
}

“{ }” 之内的代码块在 “{”
左侧一个制表符(4个半角空格符,直接按键盘上的Tab键来进展支配)处左对齐。

  • 最大尺寸
    代码行最大尺寸宜控制在80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不回复,也不便宜打印。然则此规则可以视情形适合放宽。

  • 空格的利用
    重点字之后要留空格。象NSInteger等重要字之后至少要留一个空格;
    任何的不做要求,如for语句里面的几条语句、&&、||等。

  • 修饰符的岗位
    为便利通晓,应当将修饰符 “*” 和 “&”
    紧靠变量,例如NSString *testStringNSArray *testArray

  • 注释
    诠释的地方应与被描述的代码相邻,可以置身代码的上方或右手,不可放在下方。
    边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保险注释与代码的一致性。不再灵光的诠释要删减。
    表明应当规范、易懂,避免注释有二义性。错误的阐明不但无益反而伤害。
    当代码相比较长,特别是有多重嵌套时,应当在局部段落的截至处加注释,便于阅读。对于工作逻辑,常用的枚举数据,或者代码对应的参数一定要有表明,如

/**
 *  设置类型
 *
 *  @param type  类型 0 公有,1 私有
 *
 *  @created by 谢躜 on 2015-01-21 18:47:24
 */
- (void)setType:(NSInteger)type
{
    if(0 == type){
        //当类型为公有的时候
        ...
    }else if (1 == type){
        //当类型为私有的时候
        ...
    }
}

(2)宏定义命名

对此宏定义的命名,一律全体接纳大写字母,逻辑断点采取下划线分隔,如
#define MAX_ARRAY_LENGTH 256
对此头文件爱抚功能的宏定义,则以头文件的文本名命名,逻辑断点和扩张名前的点所有用下划线替代,并且在第一位各增长一个下划线,如

//ImageProcessing.h
#ifndef _IMAGE_PROCESSING_H_
#define _IMAGE_PROCESSING_H_

/*code*/

#endif

6. 变量

(1)具有变量名命名的称谓都要以小写字母初步。

(2)类中定义变量名称:其紧要格式为***+对象类所在的名称,如给UITextFiled取名,则要写成***TextField、如valueTextFiledtitleTextField等,相应的UILabel的命名有valueLabeltitleLabel等,UITableView则要写成valueTableView等。其规则也一律适用于NSArray、NSMutableDictonary等具有品类;
其它,如若当前变量是上下一心类中采纳,则要在末端加上下划线,如valueArray_等,而在性质中定义时用valueArray。

(3)全局变量全体以单词_global始于,以项目结尾,如_global***TextField_global***String等。

(4)分子变量。在变量后面加上下划线_

   UIButon * _cancelButton;

(5)里面NSMutaleArray、NSMutableDictonary与NSArray、NSDictonary的末段相同,分别为Array及Dict,不做区分。

2、注释

注脚即便不影响程序的周转,但仍然是代码的第一组成部分。完善的代码注释对高速通晓代码的效率有所紧要性意义,相反假使代码逻辑复杂且并未注释,或注释不完整、不正确,那么外人很难精通那段代码究竟是做什么的。需注意一点,旁人不能知道的程序即便运行突出,也永远都是垃圾代码。

充裕注释需要注意,注释应简明、有效,有助于提高对代码的敞亮。所以添加注释应小心不要添加一些完全无意义或者不当的音讯。平常,大家认为一套代码遵照优劣分为4个级次:
首先品级:不需要注释,通过优质的代码风格、标识符命名和代码的上下文关系就可以达标高可读性的代码;
其次等级:代码的命名和团伙规范、风格稍显不足,但有完善的笺注;
第三等级:代码风格和注释都不够完善,但是团队了较为圆满的文档在一定水准弥补了这一缺点;
第四品级:代码风格、注释和文档都不足,这种就属于其外人难以理解的排泄物代码。

函数头部的笺注:
在函数头部应充裕注释,表明函数的功用、参数、重临值等消息。下边的笺注格式比较完善,不自然要局限与此,但提议保留其中的多数信息:

/*************************************************
  Function: // 函数名称
  Description: // 函数功能、性能等的描述
  Calls: // 被本函数调用的函数清单
  Called By: // 调用本函数的函数清单
  Input: // 输入参数说明,包括每个参数的作
  // 用、取值说明及参数间关系。
  Output: // 对输出参数的说明。
  Return: // 函数返回值的说明
  Others: // 其它说明
*************************************************/

代码中的注释:
话语的诠释应在被诠释语句的正上方或右手。假诺是在上方的话,除非异常必要否则不要再代码和注释之间插入空格。
对此持有大体意义的常量和变量,以及数据结构,除非命名本身是尽量诠释的,在表明时务必加以注释。
全局变量要有详实的注释,包括对其效力、取值范围、使用的函数以及存取时的注意事项等。
注脚与上方的代码用一行空格间隔。
对采用、循环语句应当添加注释,表达分支、循环体的意义。
在先后块截至的大括号右方添加注释,表明匹配的次序块先河地点。
如以下代码:

if (...)
{
     program code
     while (index < MAX_INDEX)
     {
          program code
     } /* end of while (index < MAX_INDEX) */ // 指明该条while语句结束
} /* end of if (...)*/ // 指明是哪条if语句结束

11. h文件社团

类 interface h文件中分头依次列出属性方法

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DateilViewController : UIViewController
{
    //变量
    NSString *_dataString;
}


//属性
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *supplyDateilDict;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *supplyArray;

//方法
- (void)handleData;
- (void)createView;


@end

协议 protocol ,依次列出 @required,@optional

@protocol UITableViewDataSource<NSObject>

@required

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

// Row display. Implementers should *always* try to reuse cells by setting each cell's reuseIdentifier and querying for available reusable cells with dequeueReusableCellWithIdentifier:
// Cell gets various attributes set automatically based on table (separators) and data source (accessory views, editing controls)

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

@optional

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;              // Default is 1 if not implemented

- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section;    // fixed font style. use custom view (UILabel) if you want something different
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForFooterInSection:(NSInteger)section;

// Editing

// Individual rows can opt out of having the -editing property set for them. If not implemented, all rows are assumed to be editable.
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

// Moving/reordering

// Allows the reorder accessory view to optionally be shown for a particular row. By default, the reorder control will be shown only if the datasource implements -tableView:moveRowAtIndexPath:toIndexPath:
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

// Index

- (NSArray *)sectionIndexTitlesForTableView:(UITableView *)tableView;                                                    // return list of section titles to display in section index view (e.g. "ABCD...Z#")
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index;  // tell table which section corresponds to section title/index (e.g. "B",1))

// Data manipulation - insert and delete support

// After a row has the minus or plus button invoked (based on the UITableViewCellEditingStyle for the cell), the dataSource must commit the change
// Not called for edit actions using UITableViewRowAction - the action's handler will be invoked instead
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

// Data manipulation - reorder / moving support

- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath;

@end

5、函数使用规范

对于可能出现执行错误(如打开文件败北等)的函数,一律通过重回值重返错误码,且错误码用宏定义预先定义好。
除非专门用来计划输出随机信息的函数,所有的函数都应当是可预测的,即一律的输入永远暴发同样的出口。
一个函数只完成一个较小的效益,防止出现一个形成大气不相干职能的超长函数。
严峻区分输入和输出参数,对于函数体中不应当变更的参数全体申明为const类型。
在函数正式开班进行处理在此之前,检查输入参数以及此外使用的外表的卓有功能。
避免接纳过长的参数表,可以把有关的参数封装成一个结构体并以该结构体作为参数。

http://www.bkjia.com/Cyy/1117835.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Cyy/1117835.htmlTechArticle理解C语言——从小菜到大神的晋级之路(15)——完结篇:C编程风格
有人说过:程序源代码其实是跟人阅读的,只是刚刚机器可以编译而…

7. 方法

(1)不无办法名命名的名目都要以小写字母最先,要求语义完整清楚,不要乱用简写。

(2) 在ViewController中,一个控件可能有三个事件
假如是事件的名目,则要先以对象名称加上对象的轩然大波,如

UIButton *nameButton;

#program mark - Event
//默认情况下 EventTouchUpInside 我们简写成 Pressed
- (IBAction) nameButtonPressed:(id)sender;
//EventTouchDown
- (IBAction) nameButtonTouchDown:(id)sender;

(3) Action。
尽管是在一个视图类中,一个控件的风波相对于那一个视图类来说只是视图类的一个事件,则不需要以控件对像名称加上对像事件命名。
而是遵照视图类来命名。

@interface AbstractActionSheetPicker : NSObject
@end


UIBarButtonItem *sysDoneButton = [self createButtonWithType:UIBarButtonSystemItemDone target:self
                                                             action:@selector(actionPickerDone:)];


UIBarButtonItem *sysCancelButton = [self createButtonWithType:UIBarButtonSystemItemCancel target:self
                                                               action:@selector(actionPickerCancel:)];


- (IBAction)actionPickerDone:(id)sender
{

}

- (IBAction)actionPickerCancel:(id)sender
{

}

(1)常量、变量、函数命名:

对于变量名和函数名,平日相比常用的有两种命名法:驼峰命名法和下划线命名法,这两种艺术的有史以来区别在于通过什么样的艺术来分隔标识符命名中的逻辑断点。
驼峰命名法:通过轻重写字母的转变举行分隔,如:int imgWidth = 0; char
*studentName = “Jerry”;
下划线命名法:通过下划线举行分隔,如:double earth_moon_distance;

对此函数名和变量名,一般可以利用不同的命名格局,可是急需专注的是假若选定的命名规范就要从头到尾保持不变。平日,我个人的习惯是,变量名和布局体名使用驼峰命名法,变量名用小写开首,结构体用大写先河;函数名使用下划线命名法,公有API以大写字母先导,私有函数以小写起来并扬言为static类型。

此外,对于常量、结构体成员变量、全局变量,仍能参照匈牙利命名法的尺度,在变量名前加盟前缀c_、m_和g_。

取名规则

若果想要有效的管制一个有点复杂一点的连串,针对内部事物的一套统一、带层次结构、清晰明了的命名规则就是必需而且万分好用的工具。
生龙活虎在生物学、化学、军队、监狱、黑社会、恐怖社团等各样领域内的豁达有识先辈们都早已无数次地以实际行动注解了上述公理的没错。除了上帝(设它能够变更世间万物的秩序)以外,相信没人有实力对它鄙夷不屑。
在软件开发这一莫大抽象而且分外复杂的活动中,命名规则的要紧更体现愈发非凡。一套定义卓越并且完全的、在全体项目中联合选拔的命名规范将大大进步源代码的可读性和软件的可维护性。
在引入细节在此以前,先表达一下命名规范的完整标准:

  • 同一性:
    在编辑一个子模块或派生类的时候,要遵从其基类或全体模块的命名风格,保持命名风格在方方面面模块中的同一性。
  • 标识符组成:
    标识符采取英文单词或其构成,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当规范。
  • 最小化长度和最大化消息量原则:
    在保障一个标识符意思明确的还要,应当尽可能收缩其长度。
  • 避免超负荷相似:
    决不出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如iIfunctionFunction等等。
  • 避免在不同级此外功能域中重名:
    先后中永不出现名字完全相同的一对变量和全局变量,即使两岸的功用域不同而不会暴发语法错误,但容易使人误会。
  • 是的命名具有互斥意义的标识符:
    用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如: minValueInteger
    maxValueIntegergetName()setName()

4、变量和结构拔取专业

变量和结构的利用是编程中不过频繁的动作,假设能正确规范变量的运用,那么对完全的编程风格的升官大有帮助。
(1)变量定义之后随即开始化。常常数值型变量定未来能够即时起初化为0、某个负数或任何无意义的数值,指针变量定义后当即开首化为NULL。这样在末端使用变量时得以更有益于地判断变量是否已经被科学地处理,避免无意中应用了未经开始化的值。
(2)除非特别必要,否则尽量缩短全局变量的采用,对于跨文件使用的全局变量更要慎重。全局变量是促成代码之间耦合的基本点元素,经常选拔全局变量越多,代码就越难以保障。
(3)对于数值完全不应该改变的量,一律定义为常量,制止被误修改。
(4)定义一个结构体的效率应该越具体越好,不应定义一个落实多种功力的结构。另一个展示是,不要定义规模过分庞大的协会,这样不但在运行时浪费系统资源,而且逻辑上麻烦领会。
(5)除非特别必要,尽量裁减变量类型之间的威胁转换。因为强制转换实际上也是需要总括机额外操作的,过多的吓唬转换对系统资源也是一种浪费。
(6)定义结构体时注意优化成员之内的相继,尽量收缩因为字节对齐导致的积存空间浪费。

2.措施求证

/**
 *  <#Description#>
 *
 *  @param task    <#task description#>
 *  @param arrange <#arrange description#>
 *
 *  @created by 谢躜 on 2015-01-21 09:30:19
 */

略知一二C语言——从小菜到大神的升级换代之路(15)——完结篇:C编程风格

有人说过:“程序源代码其实是跟人阅读的,只是恰好机器可以编译而已”。编程初学者平常会有那般一个价值观,就是自个儿的先后一旦编译通过了,运行没有问题那就顺风了。至于代码的编辑规不规范,完全就是无所谓的小事情。假若是高居学习阶段,比如为了做到在高校的C语言课的作业,那么花激情在代码规范上着实没有专门的画龙点睛,因为那个代码基本不会进去实用工程,也不会被广大人寓目到。

可是,假如利用到了工程领域,比如在软件/互联网集团的技艺研发部门,或者Github等平台上的开源工程,那么编程的规范性将变得最为首要。因为在那些场地,你写的代码将被广大人观看,并且可能会化为许六人展开延续开发的底子。此时,差劲的代码风格将严重拉低其他开发人士的工作效能。因而,我们引进从一起初攻读便养成一个理想的编程习惯,维持一个客观的代码风格,这样对将来的行事大有裨益。

C语言编程风格的情节万分巨大,这里只接纳部分相对常用而且比较首要的情节作为参照,首要分为5个部分,包括排版、注释、命名、变量/结构、函数等。

文档版本

版本号 修改时间 修改内容 修改人
1.0 2011-04-12 创建 贺发虎
1.1 2015-01-21 修改 谢躜

3、标识符命名

标识符命名是代码风格中的首要组成部分,甚至一贯控制了代码可读性的音量。最常用的标识符无非就是常量名、变量/结构体名、函数名、宏定义、标签名等。对两样的标识符类型一般适用不同的要求,但有一些中坚要求是同样的:标识符的命名必须清晰明了,含义明确,尽量少地接纳缩写;严禁使用无意义的单个字母如a,
b, i, m, n或者func1, fun等华而不实的单词或缩写用于命名;

3.头文本的引用表明

在h文件中援引其他类用@class fileName
在m文件中援引其他类都用#import “fileName.h

1、排版

次第排版使得代码的构造进一步清晰明了,而且有助于明白上下文的逻辑关系。
(1)程序块应基于上下文关系采纳缩进风格,缩进的长短遵照实际标准规定;
(2)独立的程序块之间、变量表达之后必须加空行;比如:

int fun()
{
     int nVal1 = 0, nVal2 = 5, nSum;

     {
          nSum = nVal1 + nVal2;
     }

     printf("Sum is %d\n", nSum);
}

(3)一条语句占一行,不允许将两条语句写在一行中;
(4)对于存在判断、循环的代码,像if/for/do/while/case/swith/default等局部独占一行,且不论执行部分有些许条语句,都必须使用大括号{
};
(5)包裹代码块的大括号{
}必须另起一行,不要跟随上一行代码的末段;且大括号也要符合代码缩进规则;

5. h,m,nib文件名命名

除开那一个类等个别状况(不指望被用户作为一个一般性的、正常的类之意况)外,iphone的h,m,nib文件名命名应该按照以下规则:

(1) h,m,nib文件名命名的名称都要以大写字母初步;

(2)
如果是一般的视图控制器,则前边加上ViewController,即h,m,nib文件名的称呼仿效分别为:

***ViewController.h
***ViewController.m
***ViewController.xib

(3)假使是自定义的视图类,则后边加上对应的门类,

UITableViewCell 简写为 Cell,UICollectionViewCell 简写为CCell

h,m,nib文件名的称号仿效分别为:

***View.h、
***View.m、
***View.xib;

***Cell.h、
***Cell.m、
***Cell.xib;

***CCell.h、
***CCell.m、
***CCell.xib;

1.文本头表达

/*fileName
======================================================================
模块名 :<模块名称>
文件名 :<文件名>
实现功能:<描述该文件实现的主要功能> 
作者  :<作者部门和姓名>
版本  :<当前版本号>
创建日期:
备注  :<其它说明>
修改日期:<日期格式:yyyy-mm-dd>
修改人 :<修改人>
修改内容:<修改内容>
======================================================================
fileName*/

概述

对此其它工程项目来说,统一的施工规范都是保险工程质料的要紧元素。堪称当今生人最抽象、最复杂的工程—软件工程,自然越来越不能够例外。高格调、易维护的软件开发离不开清晰严刻的编码规范。本文档详细描述object-C软件开发过程中的编码规范。本专业也适用于具有在文档中冒出的源码。

8. 宏

宏全体用小写,并且用必要的下划线分开,如

#define NAME_VALUE  @"dddd"
#define MAXSIZE     30

object-c 编码规范与指引

4.文件的团伙结构

文档结构 .png

参考 coding ios 客户端源码规范

    ├── Coding_iOS
    │   ├── Models:数据类
    │   ├── Views:视图类
    │   │   ├── CCell:所有的CollectionViewCell都在这里
    │   │   ├── Cell:所有的TableViewCell都在这里
    │   │   └── XXX:ListView(项目、动态、任务、讨论、文档、代码)和InputView(用于聊天和评论的输入框)
    │   ├── Controllers:控制器,对应app中的各个页面
    │   │   ├── Login:登录页面
    │   │   ├── RootControllers:登录后的根页面
    │   │   ├── MeSetting:设置信息页面
    │   │   └── XXX:其它页面
    │   ├── Images:app中用到的所有的图片都在这里
    │   ├── Resources:资源文件
    │   ├── Util:一些常用控件和Category、Manager之类
    │   │   ├── Common
    │   │   ├── Manager
    │   │   ├── OC_Category
    │   │   └── ObjcRuntime
    │   └── Vendor:用到的一些第三方类库,一般都有改动
    │       ├── AFNetworking
    │       ├── AGEmojiKeyboard
    │       ├── ASProgressPopUpView
    │       ├── ActionSheetPicker
    │       ├── FontAwesome+iOS
    │       ├── MJPhotoBrowser
    │       ├── MLEmojiLabel
    │       ├── NSDate+Helper
    │       ├── NSStringEmojize
    │       ├── PPiAwesomeButton
    │       ├── QBImagePickerController
    │       ├── RDVTabBarController
    │       ├── SMPageControl
    │       ├── SVPullToRefresh
    │       ├── SWTableViewCell
    │       ├── UMENG
    │       ├── UMessage_Sdk_1.1.0
    │       ├── XGPush
    │       ├── XTSegmentControl
    │       └── iCarousel
    └── Pods:项目使用了[CocoaPods](http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage)这个类库管理工具

文件结构

负有iphone的源文件均必须含有一个专业的验证,表达包含了该公文的称号、功用概述、作者、版权和本子历史信息等情节。文件头和函数的求证的格式为:

12. m文件社团

ViewController

/*Class 的生命周期
* Class 生命周期回调方法放在最前面
*/
#pragma mark - Lifecircle

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{  
}

- (void)viewDidLoad
{  
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
}

- (void)dealloc
{
}

/* 所有的控件事件放在生命周期后面
* 包括 Event ,Action,Notifation
* 如果是相近的方法用program mark 分类。排在一起。 
*/
#pragma mark - Event
- (void)backAction
{
}

- (void)selectTabbarButton:(UIButton *)sender
{
}

+ (void)reachabilityChanged:(NSNotification *)note
{
}

#pragma mark KeyBoardNotify
- (void)keyboardWillChange:(NSNotification *)note
{
}


- (void)keyboardShowNotify:(NSNotification *)note
{

}
//键盘隐藏调整界面
- (void)keyboardHideNotify:(NSNotification *)note
{

}

/*其它方法分为两部分, 
* 第一部分是数据模型操作相关的方法
* 第二部分为视图,控件相关操作 
*/
#pragma mark - Fouction

#pragma mark - HandleModal
- (void)getSupplyDateilData 
{
}

// 时间转换
- (NSString *)showTimeWithValue:(NSTimeInterval)time 
{   
}



//添加一个安排
- (void)addArrange
{
}


#pragma mark  HandleView
- (void)creatDateilView
{

}
// 显示土地信息
- (void)creatDateilInformationView
{

}

- (void)createAdvertisementView 
{ 
}

/*
* 其它协议,委托,数据源方法没有固定顺序,用到了就加到后面
*/


#pragma mark -UITableViewDataSource
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
}

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{

}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
  }


#pragma mark -UITableViewDelegate
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{

}

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