小编们随后来看Lambda表明式在.NET中还或者有啥样优良的玩的方法

快乐的Lambda表达式

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  上一篇 私行的传说之 –
欢腾的Lambda表明式(一)
作者们由表及里的分析了一下Lambda表明式。知道了它和委托以及普通方法的区分,何况经过测量检验对照他们之间的品质,然后大家透过IL代码深切摸底了Lambda表明式,以及介绍了什么在.NET中用拉姆da表明式来贯彻JavaScript中流行的部分情势。

  前天,我们随后来看拉姆da表明式在.NET中还或然有怎么着出色的游戏的方法。

Lambda表明式玩转多态

  Lambda如何贯彻多态?大家用抽象类和虚方法了,为何还要用兰姆da这家伙?且看上面包车型地铁代码:

class MyBaseClass
{
    public Action SomeAction { get; protected set; }

    public MyBaseClass()
    {
        SomeAction = () =>
        {
            //Do something!
        };
    }
}

class MyInheritedClass : MyBaseClass
{
    public MyInheritedClass()
    {
        SomeAction = () => {
            //Do something different!
        };
    }
}

  大家的基类不是抽象类,也从没虚方法,可是把品质通过信托的点子暴表露来,然后在子类中重新为大家的SomeAction赋予一个新的表明式。那正是我们贯彻多态的长河,当然父类中的SomeAction的set有protected的保卫安全品级,不然就能够被表面随易修改了。不过那还不周密,父类的SomeAction在子类中被遮蔽现在,大家根本访谈不到它了,要掌握实际意况是大家得以因而base来访谈父类原本的方法的。接下来正是完结那些了:

class MyBaseClass
{
    public Action SomeAction { get; private set; }

    Stack<Action> previousActions;

    protected void AddSomeAction(Action newMethod)
    {
        previousActions.Push(SomeAction);
        SomeAction = newMethod;
    }

    protected void RemoveSomeAction()
    {
        if(previousActions.Count == 0)
            return;

        SomeAction = previousActions.Pop();
    }

    public MyBaseClass()
    {
        previousActions = new Stack<Action>();

        SomeAction = () => {
            //Do something!
        };
    }
}

  上边的代码中,大家透过AddSomeAction来兑现覆盖的同时,将原先的艺术保存在previousActions中。这样大家就能够维持四头同不经常候设有了。

  大家精晓子类是无法掩饰父类的静态方法的,不过一旦我们想达成静态方法的掩饰呢?

void Main()
{
    var mother = HotDaughter.Activator().Message;
    //mother = "I am the mother"
    var create = new HotDaughter();
    var daughter = HotDaughter.Activator().Message;
    //daughter = "I am the daughter"
}

class CoolMother
{
    public static Func<CoolMother> Activator { get; protected set; }

    //We are only doing this to avoid NULL references!
    static CoolMother()
    {
        Activator = () => new CoolMother();
    }

    public CoolMother()
    {
        //Message of every mother
        Message = "I am the mother";
    }

    public string Message { get; protected set; }
}

class HotDaughter : CoolMother
{
    public HotDaughter()
    {
        //Once this constructor has been "touched" we set the Activator ...
        Activator = () => new HotDaughter();
        //Message of every daughter
        Message = "I am the daughter";
    }
}

  这里仍然选择了将Lambda表达式作为质量,能够随时再一次赋值的性情。当然这只是三个轻易的示范,真实项目中并不建议大家如此去做。 

主意字典

  实际上那么些情势大家在上一篇的回到方法中早已讲到了,只是未有如此多个名字而已,就终于多个总括吧。好玩的事是那般的,你是还是不是时常会写到switch-case语句的时候以为远远不足优雅?然则你又不想去整个什么工厂方式只怕政策情势,那如何让你的代码看起来高等一点啊?

public Action GetFinalizer(string input)
{
    switch
    {
        case "random":
            return () => { /* ... */ };
        case "dynamic":
            return () => { /* ... */ };
        default:
            return () => { /* ... */ };
    }
}

//-------------------变身之后-----------------------
Dictionary<string, Action> finalizers;

public void BuildFinalizers()
{
    finalizers = new Dictionary<string, Action>();
    finalizers.Add("random", () => { /* ... */ });
    finalizers.Add("dynamic", () => { /* ... */ });
} 

public Action GetFinalizer(string input)
{
    if(finalizers.ContainsKey(input))
        return finalizers[input];

    return () => { /* ... */ };
}

  好像看起来是不一致样了,有那么一些味道。不过一想是兼备的点子都要松手那么些BuildFinalizers里面,这种协会格局其实是为难接受,大家来学习插件开采的诀要,让它自身去找全数我们须求的措施。

static Dictionary<string, Action> finalizers;

// 在静态的构造函数用调用这个方法
public static void BuildFinalizers()
{
    finalizers = new Dictionary<string, Action>();

    // 获得当前运行程序集下所有的类型
    var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();

    foreach(var type in types)
    {
        // 检查类型,我们可以提前定义接口或抽象类
        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
        {
            // 获得默认无参构造函数
            var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

            // 调用这个默认的无参构造函数
            if(m != null)
            {
                var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;
                var name = type.Name.Remove("Mother");
                var method = instance.MyMethod;
                finalizers.Add(name, method);
            }
        }
    }
} 

public Action GetFinalizer(string input)
{
    if(finalizers.ContainsKey(input))
        return finalizers[input];

    return () => { /* ... */ };
}

  假设要促成插件化的话,大家不光要力所能致加载本程序集下的法子,还要能每30日以至运行时去加载外界的办法,请继续往下看:

internal static void BuildInitialFinalizers()
{
    finalizers = new Dictionary<string, Action>();
    LoadPlugin(Assembly.GetExecutingAssembly());
}

public static void LoadPlugin(Assembly assembly)
{
    var types = assembly.GetTypes();
    foreach(var type in types)
    {
        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
        {
            var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

            if(m != null)
            {
                var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;
                var name = type.Name.Remove("Mother");
                var method = instance.MyMethod;
                finalizers.Add(name, method);
            }
        }
    }
} 

  未来,大家就能够用那些法子,给它钦定程序集去加载我们要求的事物了。

  最终留下我们叁个标题,我们能写递归表明式么?上边包车型大巴法子倘若用表明式怎样写吗?

int factorial(int n)
{
    if(n == 0)
        return 1;
    else
        return n * factorial(n - 1);
}

  

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